Disconnected

3D Mesh Generation

이미지에서 GLB 3D 모델 생성 — Hunyuan3D v2

Input Image

Drag & drop an image or video here

단일 오브젝트가 중앙에 위치한 이미지 권장. 배경은 자동 제거됩니다.

Generation Mode

Diffuse 텍스처 포함 GLB 생성 — UV Wrap + MultiView Painting (약 10분)

Settings

처리 단계

  1. 배경 자동 제거 (RemBG)
  2. 3D 메시 생성 (Hunyuan3D v2)
  3. UV 매핑 + 멀티뷰 텍스처 베이킹
  4. 텍스처드 GLB 파일 출력

Quality Preset(RTX 3060 기준)

RTX 3060 권장 설정. 형상·디테일 균형 (50K poly)

Steps50
Chunks32K
Max Poly50K

3D로 변환할 이미지를 먼저 업로드해 주세요.

Output

3D로 변환할 이미지를 업로드하고

Generate 3D Mesh를 클릭하세요

생성된 GLB 파일은 브라우저에서 바로 확인할 수 있습니다